🎯 Sunset Aimbot 控制端完全指南

【调参很简单,理解本文,你也可以调出赋能、航天顶护的拉枪手感】

🚀 快速开始(使用指南)

1. 版本选择与硬件要求

2. 采集方式与硬件连接详解

为了获得最低的延迟和最佳的安全性,本程序支持多种画面采集方式。请根据你的硬件环境选择:

3. 如何运行

  1. 下载并解压 对应版本的压缩包。
  2. 对于 CUDA 版本,请确保已安装 CUDA 13.1
  3. 对于 DML 版本,无需额外软件设置。
  4. 运行 ai.exe
    • 首次运行:程序会自动导出模型优化,可能需要 1-5 分钟,请耐心等待。
    • 防呆保护机制:如果系统缺失必要环境文件(如 cpbox_mouse_dll.dll 等),程序在启动时会立刻弹出清晰的报错提示框,不再存在“双击没反应”的静默闪退情况。
  5. 放置模型:将你的 .onnx 模型文件放到目录下的 models 文件夹中。
  6. 开启菜单:在游戏内按 HOME 键打开/关闭设置界面(Overlay)。

4. 控制快捷键

5. 界面与防混淆提示新特性

一、 参数全解析:每个参数都在做什么?

1. 视野 (FOV)

决定了 AI 在屏幕上寻找和锁定目标的区域大小。

💡 调参影响
- 调大:AI 会尝试锁定距离准星更远的目标,但在人多的情况下容易频繁在不同目标之间切换(也就是乱锁)。
- 调小:AI 只会锁定准星附近极小范围内的目标,不易受干扰,但需要你手动将准星拉到非常接近目标的位置才会触发。
每个游戏都有引擎自带的标准 FOV,可以使用下方的工具快速检索。
🔍 常用游戏 FOV 快速查阅工具
FOV X (水平视角) -
FOV Y (垂直视角) -

2. 速度倍率 (Speed Multiplier)

限制了鼠标移动的极值,这直接影响跟枪手感。全新版本移除了生硬的最大/最小速度瞬间突变硬切,改为了连续平滑的时间过渡,让拉枪告别死板的机械感。

💡 调参影响
- 影响着整个光标由远及近飞向目标时的“绝对限速范围”。
- 如果你觉得总体拉枪偏慢,可以适当调大最大速度倍率
- 如果远近距离拉枪都太快像非人类,需要调小最大速度倍率

3. 轨迹预测 (Prediction)

打移动靶的核心机制。目前底层现已全部打通且强制走动态 Alpha-Beta 预测链路,追踪锁敌更精准丝滑。

💡 调参影响
- 调大间隔:准星会瞄向目标运动前方的更远距离(提前量变大),适合子弹飞行速度慢或目标移动极快的游戏。
- 调小/禁用:准星仅仅锁定目标当前的真实位置。打静止靶极准,但打高移速移动靶时准星总会跟在目标后方吃尾气。

4. 目标修正 (Target Correction) ⭐ 核心手感区

这一块主要决定“当准星由远到近贴近目标时,速度如何平滑过渡以及如何锁死”。

5. 游戏配置 (Game Profile) ⭐ 必须第一步设置对!

AI 必须知道游戏内的物理引擎映射,才能计算该把鼠标移动多少,这是基石。

💣 如果填错了会怎样?
AI 会发现:我明明移动了这么多,为什么准星没到?接着 AI 又会再次猛拉,表现为光标疯狂鬼畜摇摆,或者是拉不到位/甩过头。正常情况就是拉枪到目标且不抖动,就说明灵敏度设置正确。

6. 拟人轨迹与微扰 (Bezier / Perturbation)

二、 科学调参 6 步法:如何从零调出完美手感?

💡 调参心法则每次只调一个参数,并在靶场测试感受它的变化。千万不要一次性乱改五个参数,一旦手感变差你根本不知道是谁引起的问题。

📌 步骤 1:对齐物理基准(最重要的一步!)

  1. 进入【游戏配置】栏目。
  2. 设置游戏灵敏度 (Sens):重点理解——调低数值 = 加快拉枪速度,调高数值 = 减慢拉枪速度。根据实际游戏内的拉枪手感微调。
  3. 确保你的 m_yaw 数值与游戏引擎底层(大多数是 0.022)一致。

📌 步骤 2:设定舒适的瞄准视野

在界面中输入你刚才在上方工具中查阅到的对应游戏的 FOV 数值。

📌 步骤 3:基础跟枪手感打磨(暂闭平滑与增强)

  1. 暂且将【移动修正】面板中的 速度估计平滑系数线性输出平滑系数 设为 1.0 (即无平滑),或者直接取消勾选 启用线性输出 EMA 平滑
  2. 先把 启用 PID 增强 取消勾选。
  3. 先把【轨迹预测】的 预测间隔 调为 0 (关闭)。
  4. 调整 最小/最大速度倍率。在靶场看着静止目标按住锁定键。【一般情况0.1就行】
    • 目标:确保拉枪的速度符合预期,不慢得像蜗牛,也不快得像瞬移
  5. 测试并调整【速度曲线指数】和【近距半径】。
    • 如果拉枪太突兀不自然,把曲线指数调到 1.5 - 2.5 之间,让靠近时有减速感。
    • 如果最后阶段总是进不去目标中心,稍微调大【吸附加速倍数】(例如调到 1.5) 和【吸附半径】(例如 2.0)。

📌 步骤 4:消除机械感与抖动(启用平滑)

  1. 开始缓慢调小 速度估计平滑系数(如有需要可勾选并向左调节 线性输出平滑系数),从 1.0 慢慢往下试(如 0.8 -> 0.6 -> 0.4)。
  2. 每降一点,感受一下光标移动是否变得丝滑。
  3. 寻找临界点:当你发现虽然丝滑,但感觉“拖泥带水,总是比目标慢半拍”时,说明平滑系数太低了。稳妥的数值通常在 0.4 - 0.7 之间。

📌 步骤 5:攻克移动靶难题(预测与 PID)

  1. 应对延迟:如果你的画面因为采集计算延迟,总落后于敌人的真实位置,稍微开启一点【预测间隔】(例如 0.02 - 0.05 秒),让准星提前去预测目标前方的身位。
  2. 解决稳态误差(总是跟在屁股后面偏一个身位):勾选【启用 PID 增强】。
    • 逐渐增加 积分 Ki 比例(例如调到 0.05 -> 0.1)。你会发现原本平滑带来的滞后感消失了,准星会“加速用力”追上一段填平这段差距。
    • 如果 Ki 太大导致准星像钟摆一样在目标身上左右摇晃甩过头,就微微增加 微分 Kd 比例 (例如 0.001 - 0.005) 来给鼠标踩一脚刹车,专门抑制这种摇晃。

📌 步骤 6:伪装得更像人类(曲线与微扰)

  1. 切换到【移动修正】面板,拉到底部,勾选 启用轨迹曲线启用微扰
  2. 通过拖动下方的 曲线强度微扰强度 滑条来打磨你想要的拟任性。通常只需适度拉高开启一点点(如 0.2 ~ 0.5 区间),即可在保证准度的前提下,让锁敌的轨迹路线发生极具真人的随机浮动和偏移。

🎉 常见疑难解答 (Troubleshooting)

🕹️ 互动调参沙盒

拖动下方滑块,实时观察【曲线指数】与【微扰强度】对拉枪轨迹的改变。
直观解答误区:你可以发现,所谓的“随机鼠标微扰”只会作用在 大范围拉枪的途中,当准星贴近敌人身旁时,程序会自动将其削弱至 0,从根本上杜绝了部分玩家担心的“死锁敌人时依然疯狂抽搐”的幻觉。

🔴 移动敌方靶子    ⚪ 你的准星轨迹

* 提示:直接在黑色画布内点击任意位置,可自定义瞄准起步点。


🚗 轻松一刻:3D 驾驶游乐场 (Bruno Simon)

一直盯着枯燥的参数数据看不仅头晕脑胀,还容易让人越调越暴躁?不如把鼠标放下一边,来这里摸会儿鱼吧。
休闲解压 🏖️:我们搬来了享誉全球的 WebGL 标杆之作。点进画面,控制你的越野小车去撞翻积木、按按喇叭、来几个随性的漂移。清空一下压力,休息好了咱们再战!

💡 驾驶提示:点击上方游戏画面激活焦点,随后使用键盘 W A S D 或方向键开车。

📅 更新日志 (Changelog)

v2.1.0 Latest 全新拟人轨迹与预测升级
  • 里程碑重构:最大/最小速度由瞬时变动重构为时间平滑过渡,告别死板机械感。
  • 强化预测:全面打通并接入 Dynamic Alpha-Beta 预测链路,延迟补偿计算更加精准丝滑。
  • 拟人防封:新增 Bezier 短轨迹规划、物理微扰 (Wind Perturbation) 随机发抖补偿,极限提高轨迹真实度与抗反抽帧侦测能力。
  • 显卡调度:优化 DML 版本智能选择最优显卡;采集范围页增加可视化推理路径展示。
  • 录制回放:新增强大的 Aim Debug 录制系统,支持导出波形回放进行手感二次分析。
v2.0.0 Major AI压枪与硬件适配升级
  • AI压枪修正:压枪功能变更为智能模式,结合目标锁定状态进行平稳的纵向与轻微横向补偿控制。
  • 透传适配:无缝适配 CloudPierce Box 等纯硬件级透明透传设备,全面提升链路防检测能力。
  • 底层修复:修复切换配置时可能误重连键鼠盒子的中断 bug。
v1.9.0 算法优化与兼容性扩展
  • 优化了多项自适应曲线参数与 EMA 平滑权重,全面增强了对无后座绿玩的锁定追击手感。
  • 扩大了 TensorRT 引擎的算力层兼容,无缝覆盖 GTX 1660 直通下世代 RTX 50 系显卡。
  • 修复 MAKCU 控制板的热键响应;提升 OBS 虚拟相机抓取兼容;采集卡新增多路帧率/格式协商。
v1.8.0 UI重构与视觉满配
  • UI面板主色调强化加强与精美分类小图标全面加护。
  • 引入实用的“自动绘制瞄准范围框”以及距离优先级挂载的多目标防抖过滤。
  • 追加应对长发卡壳的“长 TTK 保持开火”功能,以及各类别敌对角色独立的头身 Y轴 微调高度。
v1.5.0 - v1.7.0 帧率突破与极限保护
  • 为采集卡接入自适应 NV12 硬件解码及极速调度,支持跨格式回退,彻底打破过去锁死 60fps 的天花板。
  • 本机采集(WinRT API)增设多帧留取复用机制破除屏幕物理上限困扰。
  • 界面控制添加长按免解锁 Y 轴等便利键位操作与拉枪极致振幅溢出限制。
v1.1.0 - v1.4.0 奠基时刻:手感重炼
  • 在此确立并引爆了 预测预瞄 + EMA重平滑 + PID微分闭环 的坚固三角瞄准控制基座,一举拔高基础跟踪精度。
  • 完善了不同环境分辨率下的精细扳机识别,分离式 X/Y 轴拉枪占比拆分等首批进阶参数群。