🎯 余晖 Aimbot 控制端使用与调参完全指南

【调参很简单,理解本文,你也可以调出赋能、航天顶护的拉枪手感】

🚀 快速开始(使用指南)

1. 版本选择与硬件要求

2. 采集方式与硬件连接详解

为了获得最低的延迟和最佳的安全性,本程序支持多种画面采集方式。请根据你的硬件环境选择:

3. 如何运行

  1. 下载并解压 对应版本的压缩包。
  2. 对于 CUDA 版本,请确保已安装 CUDA 13.1
  3. 对于 DML 版本,无需额外软件设置。
  4. 运行 ai.exe
    • 首次运行:程序会自动导出模型优化,可能需要 1-5 分钟,请耐心等待。
  5. 放置模型:将你的 .onnx 模型文件放到目录下的 models 文件夹中。
  6. 开启菜单:在游戏内按 HOME 键打开/关闭设置界面(Overlay)。

4. 控制快捷键

一、 参数全解析:每个参数都在做什么?

1. 视野 (FOV)

决定了 AI 在屏幕上寻找和锁定目标的区域大小。

💡 调参影响
- 调大:AI 会尝试锁定距离准星更远的目标,但在人多的情况下容易频繁在不同目标之间切换(也就是乱锁)。
- 调小:AI 只会锁定准星附近极小范围内的目标,不易受干扰,但需要你手动将准星拉到非常接近目标的位置才会触发。
每个游戏都有引擎自带的标准 FOV,可以使用下方的工具快速检索。
🔍 常用游戏 FOV 快速查阅工具
FOV X (水平视角) -
FOV Y (垂直视角) -

2. 速度倍率 (Speed Multiplier)

限制了鼠标移动的极值,这个影响跟抢。

💡 调参影响
- 影响着整个光标由远及近飞向目标时的“绝对限速范围”。
- 如果你觉得总体拉枪偏慢,可以适当调大最大速度倍率
- 如果远近距离拉枪都太快像非人类,需要调小最大速度倍率

3. 轨迹预测 (Prediction)

专为移动靶(跑动的敌人)设计,通过当前位置与上一帧位置的变化,预判其接下来的动向。

💡 调参影响
- 调大间隔:准星会瞄向目标运动前方的更远距离(提前量变大),适合子弹飞行速度慢或目标移动极快的游戏。
- 调小/禁用:准星仅仅锁定目标当前的真实位置。打静止靶极准,但打高移速移动靶时准星总会跟在目标后方吃尾气。

4. 目标修正 (Target Correction) ⭐ 核心手感区

这一块主要决定“当准星由远到近贴近目标时,速度如何平滑过渡以及如何锁死”。

5. 游戏配置 (Game Profile) ⭐ 必须第一步设置对!

AI 必须知道游戏内的物理引擎映射,才能计算该把鼠标移动多少,这是基石。

💣 如果填错了会怎样?
AI 会发现:我明明移动了这么多,为什么准星没到?接着 AI 又会再次猛拉,表现为光标疯狂鬼畜摇摆,或者是拉不到位/甩过头。正常情况就是拉枪到目标且不抖动,就说明灵敏度设置正确。

6. 辅助控制 (WindMouse / 其他输入方式)

二、 科学调参 6 步法:如何从零调出完美手感?

💡 调参心法则每次只调一个参数,并在靶场测试感受它的变化。千万不要一次性乱改五个参数,一旦手感变差你根本不知道是谁引起的问题。

📌 步骤 1:对齐物理基准(最重要的一步!)

  1. 进入【游戏配置】栏目。
  2. 设置游戏灵敏度 (Sens):重点理解——调低数值 = 加快拉枪速度,调高数值 = 减慢拉枪速度。根据实际游戏内的拉枪手感微调。
  3. 确保你的 m_yaw 数值与游戏引擎底层(大多数是 0.022)一致。

📌 步骤 2:设定舒适的瞄准视野

在界面中输入你刚才在上方工具中查阅到的对应游戏的 FOV 数值。

📌 步骤 3:基础跟枪手感打磨(暂闭平滑与增强)

  1. 暂且将【EMA 平滑】下的 速度平滑移动平滑 设为 1.0 (完全无平滑)。
  2. 先把【PID增强】取消勾选 / 关闭
  3. 先把【轨迹预测】的预测间隔调为 0 (关闭)。
  4. 调整 最小/最大速度倍率。在靶场看着静止目标按住锁定键。【一般情况0.1就行】
    • 目标:确保拉枪的速度符合预期,不慢得像蜗牛,也不快得像瞬移
  5. 测试并调整【速度曲线指数】和【近距半径】。
    • 如果拉枪太突兀不自然,把曲线指数调到 1.5 - 2.5 之间,让靠近时有减速感。
    • 如果最后阶段总是进不去目标中心,稍微调大【吸附加速倍数】(例如调到 1.5) 和【吸附半径】(例如 2.0)。

📌 步骤 4:消除机械感与抖动(启用平滑)

  1. 开始调小【速度平滑系数】和【移动平滑系数】,从 1.0 慢慢往下试(如 0.8 -> 0.6 -> 0.4)。
  2. 每降一点,感受一下光标移动是否变得丝滑。
  3. 寻找临界点:当你发现虽然丝滑,但感觉“拖泥带水,总是比目标慢半拍”时,说明平滑系数太低了。稳妥的数值通常在 0.4 - 0.7 之间。

📌 步骤 5:攻克移动靶难题(预测与 PID)

  1. 应对延迟:如果你的画面因为采集计算延迟,总落后于敌人的真实位置,稍微开启一点【预测间隔】(例如 0.02 - 0.05 秒),让准星提前去预测目标前方的身位。
  2. 解决稳态误差(总是跟在屁股后面偏一个身位):勾选【启用 PID 增强】。
    • 逐渐增加 积分 Ki 比例(例如调到 0.05 -> 0.1)。你会发现原本平滑带来的滞后感消失了,准星会“加速用力”追上一段填平这段差距。
    • 如果 Ki 太大导致准星像钟摆一样在目标身上左右摇晃甩过头,就微微增加 微分 Kd 比例 (例如 0.001 - 0.005) 来给鼠标踩一脚刹车,专门抑制这种摇晃。

📌 步骤 6:伪装得更像人类(WindMouse 曲线)

  1. 勾选 启用 WindMouse
  2. 保持默认的【重力 18】和【风力 15】数值测试即可。这会让每次锁定的轨迹路线产生轻微的波纹或弧度转移,躲避反作弊的各种直线向量行为分析。

🎉 常见疑难解答 (Troubleshooting)